打游戏丨克服面瘫和bug,《质量效应:仙女座》还是好玩的

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本文包含大量《质量效应:仙女座》剧透要素,请谨慎选择阅读!《质量效应:仙女座》游戏海报。 本文图片均来自网络。2007年,RPG名厂Bioware推出了一个全新的科幻题材动作射击RPG《质量效应》。自...[查看全文]

网络表情包缘何那么火

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随着网络社交的普及,制作使用表情包开始成为流行的网络文化,比如近期电视剧《人民的名义》热播,网友就把剧中不少角色的头像制作成了各式各样的表情包。尽管大家对表情包的定义尚有争论,但都普遍承认其网络传播符...[查看全文]

打游戏丨老游戏,初恋的味道

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2015年E3大展上播放《最终幻想7》重制版的预告片时,有个玩家激动得颤抖起来,他双膝跪地,合掌在额前高喊道:“我的天哪!我的天!”而不论是E3 2013还是E3 2016,并没有听说有人为《最终幻想...[查看全文]

《哈利·波特》20年,这些相关游戏你玩过几个

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20年前,罗琳阿姨还不是什么知名作家,在一间咖啡馆里,边看女儿边创作了《哈利·波特与魔法石》。哈利·波特之母,英国作家J·K·罗琳翻开这本小书,我们随着那个绿色眼睛,乱乱的黑头发,额上有道闪电疤的小男...[查看全文]

ShowGirl有吸引力,但玩家更专注游戏体验

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全球规模最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐热点领域(包括动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR等)的泛娱乐交流活动——第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7月末...[查看全文]

游戏配乐简史:从单调的模拟音效,到格莱美和杜比全景声

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《魔域》是十多年前的老游戏了,2D画面,日式风格,奇幻背景,以掠夺PK作为卖点。一转眼,这个游戏也出了手游版。窦唯巫师呓语般的吟唱,也很符合游戏的氛围。窦唯很仙儿,但本身应该是个实诚人。体现在音乐中,...[查看全文]

在冒险类游戏中,为何劳拉能够生生不息

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1996年,历时3年开发的《古墓丽影》发售,引发了巨大轰动。在游戏3D化的探索阶段,这部范本式的作品取得成功是意料中的事,虽然如今看来主人公劳拉·克劳馥的经历犹如修仙小说。在最初的设定中,9岁的劳拉在...[查看全文]

张佳玮专栏:离开网络过日子是怎么样的?

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没有网络的日子,是怎么样的呢?2013年初夏,离开佛罗伦萨前夜,我和女朋友不了解意大利人的德行,没够警觉,为所有的电器充电;从佛罗伦萨去五渔村的火车上,只顾听一位俄罗斯大爷——手里提着一串酒瓶,叮当作...[查看全文]

人民日报海外版:网络“恶搞”要有底线

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近年来,网络上“恶搞”成风,引发一系列争议。恶搞经典革命歌曲,恶搞影视作品惹上版权官司……一些网民为何热衷恶搞?恶搞的底线又在哪里?“问渠哪得清如许?为有源头活水来”,纵观网上纷繁复杂的恶搞广告、视频...[查看全文]

打游戏丨《模拟人生》:他的人生你做主

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在2019年E3电子娱乐展上,知名游戏制作商电子艺界(Electronic Arts)公布了《模拟人生:渡假小岛》(The SIMS 4: Island Living)的宣传片。这部最新资料...[查看全文]

“不出海,便出局”,国内游戏厂商如何走好海外探索之路

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6月27日,由上海市新闻出版局指导,上海市出版协会主办,伽马数据(CNG)和华东师范大学出版社联合承办的“上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”在华东师范大学顺利举办。本次峰会以“新发展,新视...[查看全文]

游戏AI智障史

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【本文原载于:游研社 微博@游研社 微信公众号“游戏研究社”(微信号:yysaag)澎湃新闻网经授权转载,转载请联系游研社。】人工智障电子游戏里本来是没有AI的。孤独的玩家多了,就有了游戏AI。人们为...[查看全文]

社交网络与新型数字鸿沟

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越来越多的人开始反思“杀时间”的脸书式社交。当地时间2019年4月30日,“脸书”Facebook在美国加州圣何塞市举办2019年F8开发者大会,图为脸书首席执行官马克·扎克伯格发言。 IC 资料图互...[查看全文]

如果爱因斯坦生活在现在,他打游戏吗?

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爱因斯坦小时候曾经搭建了一个14层高的纸牌屋,对他来说,游戏和学习并非水火不容,而是存在着内在联系。在中国科学院大学理论物理博士吴宝俊看来,如果爱因斯坦生活在当下,他一定是个游戏玩家,大概也会玩魔兽世...[查看全文]

网络祈愿:幸运游戏、精神走私与认同困境

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近来,网络转发祈愿行为频繁出现于各社交媒体中,受到舆论广泛关注。网络转发祈愿是一场关于幸运符号的游戏行为,具有一定的功利诉求,与传统宗教信仰仪式有着极大的差异,它体现出当代青年人身份焦虑以及价值迷茫。...[查看全文]

中国铁路史上的一件悲剧,至今不知死了多少人,但知道的人却不多

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在漫长的中国历史上,发生过无数或重大、或悲惨、或荣耀的历史事件,也有无数被淹没在“大事”中的“小事”,被史官们忽视,被历史的洪流冲刷。中国铁路史上就有这样一件悲剧,不应该被历史遗忘。津沽铁路,是中国历...[查看全文]

好孕妈妈(北京,青岛,天津,广州,深圳,太原,长沙),招聘招生老师和母婴顾问

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原标题:好孕妈妈(北京,青岛,天津,广州,深圳,太原,长沙),招聘招生老师和母婴顾问 招生老师/课程顾问: 1.邀约到访,安排试听课并进行面谈,根据学员情况推荐课程,达成课程销售。 3.借助公司提供...[查看全文]

新西兰恐袭|屏蔽了“恐怖”的恐怖主义:符号、影像与游戏

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在新西兰枪击案之后,西方主流媒体在报道时纷纷在袭击者留下的谜团中打转,陷入恐怖主义所设下的符号与影像的陷阱。游戏化的形式、meme的符号迷雾和网络直播的影像,给我们留下的问题是,它是让恐怖主义进一步侵...[查看全文]

游戏论·批评的向度丨从“游戏批评”到“玩游戏批评”

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【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个...[查看全文]

游戏论·批评的向度丨游戏素养的用途:透过游戏看世界

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【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个...[查看全文]

游戏论·批评的向度丨从叙事批评到算学批评的范式转移

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【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个...[查看全文]

游戏论·历史的维度丨规则与虚构交织的人类文明发展

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【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个...[查看全文]

游戏论·历史的维度丨异质且诡谲的平成游戏

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【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个...[查看全文]

游戏论·文化的逻辑丨生存游戏里,你会坚守道德底线吗?

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【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个...[查看全文]

游戏论·现实的媒介丨电脑游戏作为“创造体验的装置”

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【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个...[查看全文]

海河新时代变迁史——桥也坚固,道路也光明

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夜幕降临后的天津海河比白天还要繁忙,两岸高楼华灯初上,装饰着彩灯的游船不时驶过,缓缓在已被四周灯光映照如流霞的水面上划出道道波纹,行人驻足在津湾广场的亲水平台,或是解放桥、大光明桥这几座横跨在海河最耀...[查看全文]

在天津开出泰迪珍藏主题店,罗森华北也引入IP合作

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新京报讯(记者 张晓荣)10月18日,新京报记者从罗森方面了解到,其在天津开了一家罗森泰迪珍藏主题店,目前已正式营业。这也是继华东、西南地区后,罗森在华北开出的首家主题店。据了解,罗森泰迪珍藏主题店是...[查看全文]

H&M又抱上了这位设计师的大腿!!!杨幂、李宇春、Jenner、张艺兴集体带货,还能再好看点吗?

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网络上吹了很久的Giambattista Valli x H&M设计师合作系列终于要来啦!别急别急~正式发售要等到11月7日呢!咦~还有人不了解Giambattista Valli嘛?来来来,...[查看全文]

电子竞技传奇人物李晓峰要为“游戏”正名

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玩游戏的人可能没有谁不知道中国电子竞技领域旗帜性人——Sky李晓峰,他是无数游戏玩家心中的偶像。作为一位电竞职业选手,李晓峰在电竞赛场上纵横驰骋长达17年,打出了WCG(世界电子竞技大赛) 2005、...[查看全文]

马上评|“小凤雅”家属诉陈岚案:网络话语权应轻拿轻放

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8月14日,备受关注的“小凤雅”家属诉陈岚名誉纠纷案,在上海市闵行区法院开庭审理。案件缘起于微博大“V”、作家陈岚举报“小凤雅”母亲杨美芹涉嫌虐待、诈捐,“小凤雅”家属由此卷入舆论风暴中。2017年,...[查看全文]