打游戏丨克服面瘫和bug,《质量效应:仙女座》还是好玩的

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本文包含大量《质量效应:仙女座》剧透要素,请谨慎选择阅读!《质量效应:仙女座》游戏海报。 本文图片均来自网络。2007年,RPG名厂Bioware推出了一个全新的科幻题材动作射击RPG《质量效应》。自......

打游戏丨老游戏,初恋的味道

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2015年E3大展上播放《最终幻想7》重制版的预告片时,有个玩家激动得颤抖起来,他双膝跪地,合掌在额前高喊道:“我的天哪!我的天!”而不论是E3 2013还是E3 2016,并没有听说有人为《最终幻想......

ShowGirl有吸引力,但玩家更专注游戏体验

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全球规模最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐热点领域(包括动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR等)的泛娱乐交流活动——第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7月末......

张佳玮专栏:离开网络过日子是怎么样的?

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没有网络的日子,是怎么样的呢?2013年初夏,离开佛罗伦萨前夜,我和女朋友不了解意大利人的德行,没够警觉,为所有的电器充电;从佛罗伦萨去五渔村的火车上,只顾听一位俄罗斯大爷——手里提着一串酒瓶,叮当作......

打游戏丨《模拟人生》:他的人生你做主

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在2019年E3电子娱乐展上,知名游戏制作商电子艺界(Electronic Arts)公布了《模拟人生:渡假小岛》(The SIMS 4: Island Living)的宣传片。这部最新资料......

“不出海,便出局”,国内游戏厂商如何走好海外探索之路

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6月27日,由上海市新闻出版局指导,上海市出版协会主办,伽马数据(CNG)和华东师范大学出版社联合承办的“上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”在华东师范大学顺利举办。本次峰会以“新发展,新视......

游戏AI智障史

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【本文原载于:游研社 微博@游研社 微信公众号“游戏研究社”(微信号:yysaag)澎湃新闻网经授权转载,转载请联系游研社。】人工智障电子游戏里本来是没有AI的。孤独的玩家多了,就有了游戏AI。人们为......

社交网络与新型数字鸿沟

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越来越多的人开始反思“杀时间”的脸书式社交。当地时间2019年4月30日,“脸书”Facebook在美国加州圣何塞市举办2019年F8开发者大会,图为脸书首席执行官马克·扎克伯格发言。 IC 资料图互......

如果爱因斯坦生活在现在,他打游戏吗?

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爱因斯坦小时候曾经搭建了一个14层高的纸牌屋,对他来说,游戏和学习并非水火不容,而是存在着内在联系。在中国科学院大学理论物理博士吴宝俊看来,如果爱因斯坦生活在当下,他一定是个游戏玩家,大概也会玩魔兽世......

网络祈愿:幸运游戏、精神走私与认同困境

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近来,网络转发祈愿行为频繁出现于各社交媒体中,受到舆论广泛关注。网络转发祈愿是一场关于幸运符号的游戏行为,具有一定的功利诉求,与传统宗教信仰仪式有着极大的差异,它体现出当代青年人身份焦虑以及价值迷茫。......

新西兰恐袭|屏蔽了“恐怖”的恐怖主义:符号、影像与游戏

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在新西兰枪击案之后,西方主流媒体在报道时纷纷在袭击者留下的谜团中打转,陷入恐怖主义所设下的符号与影像的陷阱。游戏化的形式、meme的符号迷雾和网络直播的影像,给我们留下的问题是,它是让恐怖主义进一步侵......

游戏论·批评的向度丨从“游戏批评”到“玩游戏批评”

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【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个......

游戏论·批评的向度丨游戏素养的用途:透过游戏看世界

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【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个......

游戏论·批评的向度丨从叙事批评到算学批评的范式转移

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【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个......

游戏论·历史的维度丨规则与虚构交织的人类文明发展

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【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个......

游戏论·历史的维度丨异质且诡谲的平成游戏

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【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个......

游戏论·文化的逻辑丨生存游戏里,你会坚守道德底线吗?

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【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个......

游戏论·现实的媒介丨电脑游戏作为“创造体验的装置”

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【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个......

游戏论·现实的媒介丨动漫中的游戏表象与双环境化的想象力

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【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个......

H&M又抱上了这位设计师的大腿!!!杨幂、李宇春、Jenner、张艺兴集体带货,还能再好看点吗?

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网络上吹了很久的Giambattista Valli x H&M设计师合作系列终于要来啦!别急别急~正式发售要等到11月7日呢!咦~还有人不了解Giambattista Valli嘛?来来来,......

电子竞技传奇人物李晓峰要为“游戏”正名

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玩游戏的人可能没有谁不知道中国电子竞技领域旗帜性人——Sky李晓峰,他是无数游戏玩家心中的偶像。作为一位电竞职业选手,李晓峰在电竞赛场上纵横驰骋长达17年,打出了WCG(世界电子竞技大赛) 2005、......

马上评|“小凤雅”家属诉陈岚案:网络话语权应轻拿轻放

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8月14日,备受关注的“小凤雅”家属诉陈岚名誉纠纷案,在上海市闵行区法院开庭审理。案件缘起于微博大“V”、作家陈岚举报“小凤雅”母亲杨美芹涉嫌虐待、诈捐,“小凤雅”家属由此卷入舆论风暴中。2017年,......

三个女人的“游戏”结束,“致命”的2020即将开始!

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《致命女人》第一季终于完结不负众望,该消失的人也都领了盒饭这部剧,情节设置画面切换都堪称绝美在我们畅快追剧的同时,也不妨来关注下三个女人三个时代的服装色彩明亮鲜艳款式夸张但规矩在意料之中,又让人赞不绝......

不知道和孩子玩什么?这几个游戏可以从小玩到大!

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作者:叶冰本文由:马蕾孕哺育(IBCLC-malei)1 每次谈到陪伴孩子的话题,都会听到关于玩具和游戏关系的讨论。“可不可以给玩具让孩子自己玩就好了?”当然是可以的,孩子的游戏当时本就包含自由探索和......